Game Porting Toolkit: Wie Apple Windows-Spiele auf MacOS bringen will
Bild: Apple
Wenige Stunden nach Bereitstellung der Werkzeuge laufen Diablo 4 und Cyberpunk auf MacOS. Apple zeigt, dass Ports schneller gehen könnten, als viele erwarten.
Auf seiner Haus- und Entwicklermesse WWDC hat Apple sein Game Porting Toolkit offiziell vorgestellt. Zu der Technik, die Apple grob als Teil seiner Grafikschnittstelle Metal einordnet, heißt es:
Mit dem Toolkit für die Spieleportierung können Sie sich monatelange Vorarbeiten sparen und schon vor dem Schreiben des Codes beurteilen, wie gut Ihr Spiel auf dem Mac laufen könnte.
Grundlage dafür sind Eigenarbeiten von Apple wie etwa ein Shader-Compiler sowie ein riesiger Wine-Fork. Direkt zum Spielen für Endnutzer gedacht ist all das aber nicht, wie sich aus der Beschreibung von Apple ergibt.
Schon in der Vorstellung hieß es, das Game Porting Toolkit diene nur zur Evaluierung und, wie der Namen schon sagt, dazu, einen nativen Port auf MacOS zu ermöglichen. Apple beschreibt einen prinzipiellen Ablauf zur Nutzung der Werkzeuge: So sollen zunächst die HLSL-Shader aus DirectX für Metal und Apples GPUs kompiliert werden. Mithilfe von Wine könnten viele Spiele dann schon vergleichsweise einfach zum Laufen gebracht werden.
Die Spieleentwickler sollen anschließend ihre genutzte Middleware wie etwa für Eingaben, Audio-Ausgaben, Dateisystemzugriffe, Netzwerk und Ähnliches schrittweise portieren können. Am Ende soll ein nativer Port stehen, der ohne Wine auskommt.
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