Tüftler bringt Raytracing auf den Super Nintendo
Bild: Screenshot
Derzeit unterstützt noch kein Spiel die Funktion. Für die Umsetzung nutzt der Entwickler einen Zusatzchip im Spielmodul
In Videospielen sind Raytracing-Funktionen gerade eines der begehrtesten Grafikfeatures. Sowohl Spieleentwickler als auch Hersteller von Grafikkarten und Spielkonsolen werben mit ihrer modernen, leistungsstarken Hardware, die die besonders beeindruckenden Lichteffekte ermöglichen soll.
Während dementsprechend meist die Anschaffung einer modernen Grafikkarte oder neuen Xbox Series X bzw. PS5 nötig ist, hat der Software-Entwickler Ben Carter Erstaunliches geschafft: nämlich das Feature auf das Nintendo Entertainment System (SNES) zu bringen.
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